ОХОТНИКИ И ИХ ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ
Добро пожаловать в мир, где день и ночь решают судьбу…
Когда солнце скрывается за горизонтом, мир меняется. Из древних замков выходят вампиры в поисках крови, ведьмы проводят тайные ритуалы в своих хижинах, охотники готовят ловушки для нечисти, священники защищают людей силой веры, а пираты бороздят моря в поисках сокровищ и наживы.
Но здесь никто не является абсолютным хозяином. Каждая роль обладает собственными преимуществами, уникальными предметами и способностями. Любое решение может изменить ход партии, а союз, заключённый сегодня, уже завтра может превратиться в опасное противостояние.
Днём безопаснее находиться в убежищах, ночью же силы тьмы становятся особенно опасными. Исследуйте мир, собирайте верных союзников среди жителей, находите могущественные предметы, посещайте различные здания и используйте особенности своей роли, чтобы добиться победы.
«Охотники и их голодные игры» — это атмосферная настольная игра для 2–5 игроков, сочетающая стратегию, тактику, исследование игрового поля и постоянное взаимодействие между участниками. Каждая партия развивается по-новому благодаря картам жителей, предметов, событий и смене дня и ночи.
Сможете ли вы пережить эту борьбу, пройти через владения всех пяти фракций и собрать знаки каждой зоны раньше соперников?
Когда наступает ночь — начинается настоящая игра.
ОХОТНИКИ И ИХ ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ
Краткое руководство
Цель игры
Путешествуйте по игровому полю, посещайте все зоны, используйте способности своей роли и первым соберите 5 знаков зон.
Если до конца шкалы времени (24 клетки «День–Ночь») никто этого не сделал, побеждает игрок с наибольшим количеством знаков.
Подготовка
Каждый игрок случайным образом получает одну из пяти ролей:
- 🧛 Вампир
- 🧙 Ведьма
- ⚔ Охотник
- ✝ Священник
- 🏴☠️ Пират
Игрок получает:
- планшет своей роли;
- фишку;
- стартовый предмет;
- 5 жетонов жизни (из 10);
- остальные 5 ячеек остаются пустыми.
Каждая роль начинает игру в своём здании:
- 🏰 Вампир — Замок;
- 🛖 Ведьма — Хижина;
- 🏰 Охотник — Форт;
- ⛪ Священник — Церковь;
- 🚢 Пират — Корабль.
Ход игрока
Каждый ход состоит из пяти этапов.
1. Взять карту Жителя
Игрок берёт верхнюю карту жителей своей зоны.
На карте указаны:
- дополнительные шаги;
- способности;
- взаимодействие с ролями.
2. Посчитать количество шагов
Количество шагов равно:
базовый ход + шаги с карты Жителя.
После этого игрок перемещает фишку по игровому полю.
3. Разместить карту
Использованная карта помещается в одну из ячеек планшета карт жителей.
Игрок сам выбирает:
- в какой зоне будет действовать карта;
- будет она действовать днём, ночью или в универсальной ячейке «День/Ночь».
Если все три ячейки одной зоны заполнены — карты этой зоны уходят в сброс.
4. Выполнить действие клетки
Игрок выполняет действие здания или особой клетки, на которой остановился.
5. Завершить ход
Передать ход следующему игроку.
После полного круга игроков маркер времени передвигается на следующую клетку шкалы «День–Ночь».
Карты Жителей
Карты жителей дают:
- дополнительные шаги;
- бонусы;
- штрафы;
- взаимодействие с ролями.
Если другой игрок попадает в зону, где уже лежит карта жителя, он обязан выполнить её эффект.
Предметы
Каждая роль имеет собственную колоду предметов.
В начале партии игрок получает один предмет.
После использования предмет сбрасывается.
Чтобы получить новый предмет, необходимо снова посетить своё главное убежище.
День и Ночь
Шкала времени состоит из 24 клеток:
☀ День → 🌙 Ночь → ☀ День → 🌙 Ночь…
Некоторые способности работают только ночью или только днём.
Например:
🧛 Вампир днём теряет 1 жизнь, если находится вне Замка, Склепа или Усадьбы.
Здания
🏰 Замок — дом Вампира, получение новых предметов.
⚰ Склеп — безопасное убежище Вампира днём.
🏡 Усадьба — ещё одно убежище Вампира.
🛖 Хижина — база Ведьмы.
🏰 Форт — база Охотника.
⛪ Церковь — база Священника.
🚢 Корабль — база Пирата.
🍺 Таверна — любой игрок может скрыться здесь на один ход, пропустив его.
🔒 Тюрьма — игрок пропускает три хода.
Ресурсы
Каждая роль использует свой основной ресурс:
🩸 Вампир — Кровь.
🧪 Ведьма — Зелья.
⚔ Охотник — Сила.
✝ Священник — Вера.
🪙 Пират — Монеты.
Ресурсы используются для применения предметов, способностей и некоторых игровых эффектов.
Победа
Игра заканчивается, если:
⭐ один из игроков первым собрал все 5 знаков зон.
Если этого не произошло до окончания шкалы времени (24 клетки), побеждает игрок, у которого больше всего знаков зон.
Игра для 2- 5 человек, время игры 40 -60 мин. от 12 лет и выше.
| Основные | |
|---|---|
| Состояние | Новое |
- Цена: 1 950 ₴/упаковка





