Кошик
promo_banner
Авторська — настільна гра "ОХОТНИКИ І ГОЛОДНІ ГРИ, фото 1
  • Авторська — настільна гра "ОХОТНИКИ І ГОЛОДНІ ГРИ, фото 2
  • Авторська — настільна гра "ОХОТНИКИ І ГОЛОДНІ ГРИ, фото 3

Авторська — настільна гра "ОХОТНИКИ І ГОЛОДНІ ГРИ

  • В наявності
  • Код: ОХОТНИКИ И ИХ ГОЛОДНЫЕ ИГ

1 950 ₴/упаковка

+380 (63) 272-09-85
повернення товару протягом 14 днів за домовленістю
Авторська — настільна гра "ОХОТНИКИ І ГОЛОДНІ ГРИ
Авторська — настільна гра "ОХОТНИКИ І ГОЛОДНІ ГРИВ наявності
1 950 ₴/упаковка
+380 (63) 272-09-85
Опис
Характеристики
Інформація для замовлення

ОХОТИНИ І ГОЛОДНІ ГРИ

Ласкаво просимо у світ, де день і ніч вирішують долю...

Коли сонце ховається за горизонтом, світ змінюється. З давніх-давен замків виходять вампіри в пошуках крові, відьми проводять таємні ритуали у своїх хатинах, мисливці готують пастки для пастки для тіла,волоки захищають людей силою віри, а пірати борознять моря в пошуках скарбів і наживи.

Але тут ніхто не є абсолютним господарем. Кожна роль має власні переваги, унікальні предмети та здібності. Будь-яке рішення може змінити перебіг партії, а союз, укладений сьогодні, уже завтра може перетворитися на небезпечне протистояння.

Днем безпечніше перебувати в сховищах, вночі ж сили пітьми стають особливо небезпечними. Досліджуйте світ, збирайте вірних союзників серед жителів, знаходьте могутні предмети, оглядайте різні будівлі та використовуйте особливості своєї ролі, щоб домогтися перемоги.

«Мисливці та їхні голодні ігри» — це атмосферна настільна гра для 2-5 гравців, що поєднує стратегію, тактику, дослідження ігрового поля та постійну взаємодію між учасниками. Кожна партія розвивається по-новому завдяки мапам мешканців, предметів, подій і зміні дня й ночі.

Чи зможете ви пережити цю боротьбу, пройти через володіння всіх п'яти фракцій і зібрати знаки кожної зони раніше за суперників?

Коли настає ніч — починається справжня гра.

 

ОХОТИНИ І ГОЛОДНІ ГРИ

Короткий посібник

Мета гри

Подорожуйте ігровим полем, оглядайте всі зони, використовуйте здібності своєї ролі та першим зберіть 5 знаків зон.

Якщо до кінця шкали часу (24 клітини «День-Ніч») ніхто цього не зробив, перемагає гравець із найбільшою кількістю знаків.


Підготовка

Кожен гравець випадково отримує одну з п'яти ролей:

  • 🧛 Вампір
  • 🧙 Відьма
  • ⚔ Мисливець
  • ✝ Священник
  • 🏴‍☠️ Пират

Гравець отримує:

  • планшет своїй ролі;
  • фишку;
  • стартовий предмет;
  • 5 жетонів життя (з 10);
  • інші 5 комірок залишаються порожніми.

Кожна роль починає гру у своїй будівлі:

  • 🏰 Вампір — Замок;
  • 🛖 Відьма — Хижина;
  • 🏰 Мисливець — Форт;
  • ⛪ Священник — Церква;
  • 🚢 Пірат — Корабель.

Хід гравця

Кожен хід складається з п'яти етапів.

1. Взяти мапу Жителя

Гравець бере верхню карту мешканців своєї зони.

На карті вказані:

  • додаткові кроки;
  • здатності;
  • взаємодія з ролями.

2. Порахувати кількість кроків

Кількість кроків дорівнює:

базовий хід + кроки з картки Живителя.

Після цього гравець переміщує фішку ігровим полем.


3. Розмістити карту

Використана карта поміщається в одну з комірок планшета карт мешканців.

Гравець сам вибирає:

  • в якій зоні діятиме картка;
  • буде діяти вдень, вночі або в універсальній комірці «День/Ніч».

Якщо всі три відділення однієї зони заповнені — карти цієї зони зникають у скидання.


4. Виконувати дію клітини

Гравець виконує дію будівлі або особливої клітки, на якій зупинився.


5. Завершити хід

Передати хід наступному гравцеві.

Після повного круга гравців маркер часу пересувається на наступну клітинку шкали «День-Ніч».


Карти шанувальників

Карти мешканців дають:

  • додаткові кроки;
  • бонуси;
  • штрафи;
  • взаємодія з ролями.

Якщо інший гравець потрапляє в зону, де вже лежить картка мешканця, він зобов'язаний виконати її ефект.


Предмети

Кожна роль має власну колоду предметів.

На початку партії гравець отримує один предмет.

Після використання предмет скидається.

Щоб отримати новий предмет, необхідно знову відвідати свій головний притулок.


День і ніч

Шкала часу складається з 24 клітин:

☀ День → 🌙 Ніч → ☀ День → 🌙 Ніч...

Деякі здібності працюють тільки вночі або лише вдень.

Наприклад:

🧛 Вампір удень втрачає 1 життя, якщо перебуває поза замком, Склепою або Усадою.


Завдання

🏰 Замок — будинок Вампіра, отримання нових предметів.

Склеп — безпечний притулок Вампіра вдень.

🏡 Садиба — ще один притулок Вампіра.

🛖 Хижина — база Відьми.

🏰 Форт — база Мисливця.

Церква — база священника.

🚢 Корабель — база Пирата.

🍺 Таверна — будь-який гравець може сховатися тут на один хід, пропустивши його.

🔒 В'єтнамка — гравець пропускає три ходи.


Ресурси

Кожна роль використовує свій основний ресурс:

🩸 Вампір — кров.

🧪 Відьма — Зелья.

⚔ Мисливець — Сила.

✝ Священник — Вера.

🪙 Пірат — Монети.

Ресурси використовуються для застосування предметів, здібностей і деяких ігрових ефектів.


Перемога

Гра закінчується, якщо:

⭐ один із гравців першим зібрав усе 5 знаків зон.

Якщо цього не сталося до закінчення шкали часу (24 клітинки), перемагає гравець, у якого найбільше знаків зон.

 

 

Основні
СтанНовий
  • Ціна: 1 950 ₴/упаковка